Kho Kinh Nghiệm Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trạm Dừng Người Chơi Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bàn Học Trò Chơi Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Kho Kinh Nghiệm Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Tủ Sách Trò Chơi Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Bảng Ghi Mẹo Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Góc Mẹo Vặt Game Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-10 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Đường Tắt Trong Game
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.