Mẹo Chơi Hay Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trạm Chia Sẻ Mẹo Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thư Viện Qua Ải Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Sổ Tay Kỹ Năng Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bàn Học Trò Chơi Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Cẩm Nang Trò Chơi Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Trạm Mẹo Nhanh Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Bảng Mẹo Mỗi Ngày Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. 09-10 Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Cách Qua Màn Khó
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.