Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
© Góc Mẹo Thực Dụng Kho Kinh Nghiệm Trang Kinh NghiệmLời Khuyên Người Chơi
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. 09-10 Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Trạm Dừng Người Chơi
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.game di động B52 Club mới nhất game thư giãn Go88 game pagcor di động