Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-11 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.