-
Cẩm Nang Trò Chơi
Founder
-
Góc Gỡ Rối Game
Designer
-
Sổ Tay Kỹ Năng
Designer
-
Góc Chia Sẻ Game
Designer
Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy.
game giáo dục B52 ClubĐặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước.
minh bạch SunwinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười.
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm.
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.
+(010) 221 918 811
© Nhật Ký Người Chơi Chỉ Dẫn Người Mới Chỉ Dẫn Người MớiTrạm Dừng Người Chơi
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp. 09-11 Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ. Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ. Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền. Đừng để thanh thời gian che mất phần giao diện quan trọng.
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh. Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.