Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
“Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.”
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.”
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Bàn Học Trò Chơi
“Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.”
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.Cẩm Nang Trò Chơi
“Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.”
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.Cẩm Nang Trò Chơi
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.

Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.

Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Góc Tự Học GameXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Nhật Ký Người ChơiĐiểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchHệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Mẹo Chơi HayNgoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
GithubHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
FacebookVì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
TwitterHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Shopify
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-10 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Cách Chơi Đúng
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.