Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Support
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
game tương thích Sunwin AndroidLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
1234567890
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-10 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Chỉ Dẫn Người Mới
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.khoản nạp instant 789 Club đăng ký game Go88 hợp pháp 2025 iWin