Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Vật phẩm trừ điểm tồn tại ở một số màn.
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu. 09-10 Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất. Kinh Nghiệm Chơi Game
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất. Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm. Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu. Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn. Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình. Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất. Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Chơi an toàn cho điểm trung bình cao hơn chơi liều. Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ. Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.