-
Cách Qua Màn Khó
Founder
-
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Designer
-
Sổ Ghi Trận Đấu
Designer
-
Trang Kinh Nghiệm
Designer
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
tiến lên B52 ClubChế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
phỏm trực tuyến iWinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
+(010) 221 918 811
© Mẹo Chơi Hay Cẩm Nang Người Mới Nhà Kho Kinh NghiệmTrang Kinh Nghiệm
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. 09-10 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Góc Tự Học Game
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.