Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
+56 789 5679
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. 09-10 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Cẩm Nang Qua Ải
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.