Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
1544689Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
14962Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.231Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.2Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.34Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.2Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.5179Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.28Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đường Tắt Trong Game Trạm Hướng Dẫn Kho Kinh Nghiệm Góc Gỡ Rối Game Chuyện Bên Lề Game
tài xỉu trực tuyến 1 hàng đầu
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-11 Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Kỹ Thuật Qua Màn
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.tài xỉu hợp pháp trực tuyến game live casino 1 hàng đầu đánh giá 2026 Hitclub