Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. 09-11 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Cách Qua Màn Khó
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.nạp tiền nhanh Hitclub xóc đĩa iWin tài xỉu Go88