Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
+56 789 5679
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. 09-10 Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Chuyện Nhỏ Trong Game
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối. Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.