Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình..
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm..
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau..
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương..
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-10 Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Góc Nhìn Người Chơi
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.