Nhà Kho Kinh Nghiệm
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Góc Luyện Tay
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.

Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
mã code Win79
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. 09-10 Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Trang Mẹo Chơi
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.tài xỉu di động Hitclub trc20 usdt iWin game mô phỏng Hitclub