Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-10 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chuyện Nhỏ Trong Game
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.đánh giá 2025 Sunwin game máy bàn thân thiện Hitclub thanh toán nhanh Rikvip