11
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
11
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
11
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
11
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
01
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. 09-11 Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Cách Qua Màn Khó
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.game âm nhạc Rikvip game gia đình Go88 nạp tiền nhanh Rikvip