Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-10 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.phỏm trực tuyến 789 Club thanh toán Sunwin liêng di động Hitclub