Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. 09-10 Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Sổ Tay Kỹ Năng
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Xem kỹ góc màn hình. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.