Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-11 Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.game pagcor Blackjack thanh toán an toàn Hitclub game iWin web mới nhất