Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game. Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Góc Học Lỏm
Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng.
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết.
Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Ghi lại điểm từng chặng.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Nhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Giữ chuỗi liên tiếp quan trọng hơn ăn từng vật phẩm lớn.

Tủ Sách Trò Chơi


Cách Chơi Đúng


TOP