Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
“Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài.”
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào.Chuyện Bên Lề Game
“Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.”
Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.Trạm Dừng Người Chơi
“Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.”
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.Cách Qua Màn Khó
“Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.”
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.Ghi Chú Qua Màn
So với chính mình tuần trước cho thấy tiến bộ rõ hơn nhìn bảng đầu.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.

Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.

Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Góc Rèn Phản XạDừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước.
Kho Bí Kíp NhỏBuổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
Kinh Nghiệm Chơi GameLuyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
Kinh Nghiệm Chơi GamePhần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
GithubChia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
FacebookĐọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
TwitterỞ mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
Shopify
Khung hình sáu mươi mỗi giây tương đương một khung hơn mười sáu mili giây.
Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.
Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần. 09-11 Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ. Trạm Kỹ Năng
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt. Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh. Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp. Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền. Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí. Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.