Có game cộng điểm cho độ chính xác chứ không cho tốc độ.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần. Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi. Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ. Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử. Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết. Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định. Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận. Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.