Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng.

Xem trận có lưu tiến độ sát thương không.

Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.

Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu.
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.
Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây.
Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.
Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua.
Ưu tiên sát thương liên tục thay vì sát thương lớn từng đợt.
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.
Kiểm tra xem trang bị của mình có kháng đúng loại sát thương không.
Kiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng. 09-10 Trùm đổi giai đoạn ở mốc phần trăm máu cố định. Trạm Dừng Người Chơi