800-0000-0000
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.800-8000-8000
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Góc Học Lỏm
(1).Góc Mẹo Vặt Game
(2).Trạm Hướng Dẫn
(3).Cẩm Nang Người Mới
(4).Sổ Ghi Trận Đấu
(5).Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Góc Gỡ Rối Game)
(1).Góc Gỡ Rối Game
(2).Tủ Sách Trò Chơi
(3).Kỹ Thuật Qua Màn
(4).Góc Gỡ Rối Game
(5).Trang Kinh Nghiệm

Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Góc Rèn Phản Xạ

Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hỏi Đáp Trò Chơi

Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Ghi Chú Trò Chơi
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. 09-10
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-10
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. 09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. 09-10
Sổ Ghi Trận Đấu Học Chơi Mỗi Ngày Bảng Mẹo Mỗi Ngày Góc Mẹo Thực Dụng Sổ Tay Kỹ Năng Hướng Dẫn Chơi Nhanh Cách Chơi Đúng Chuyện Bên Lề Game Cách Chơi Đúng Góc Mẹo Thực Dụng Góc Nhìn Người Chơi
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. 09-10 Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Mẹo Qua Màn
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.chắn trực tuyến Rikvip game cổng an toàn tiến lên 789 Club