|
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. 09-10 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.game máy bàn thân thiện iWin cập nhật game Rikvip nổ hũ mới