Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 09-10 Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Góc Rèn Phản Xạ
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.chơi game B52 Club xóc đĩa trực tuyến Win79 thưởng thêm member mới Rikvip