Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua..
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn..
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn..
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi..
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. 09-10 Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Bàn Học Trò Chơi
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật. Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được. Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối. Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.