Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
“Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.”
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.Chỉ Dẫn Người Mới
“Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.”
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Góc Mẹo Vặt Game
“Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.”
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.”
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.Sổ Tay Người Chơi
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.

Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sổ Mẹo Bỏ TúiHút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cẩm Nang Qua ẢiMáy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyNhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Góc Mẹo Thực DụngĐiểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
GithubPhiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
FacebookCộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
TwitterKhung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Shopify
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. 09-11 Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Bảng Tin Người Chơi
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.