Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bản quyền 2007-2015 Góc Nhìn Người Chơi
© Cách Chơi Hiệu Quả