Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-11 Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Nhật Ký Người Chơi
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.game máy bàn thân thiện iWin tài xỉu trực tuyến vip khuyến mãi 2026 iWin