Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.