


Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-10 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Sổ Tay Người Chơi
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.đăng ký B52 Club giveaway Hitclub an toàn 2026 B52 Club