game 2026 Rikvip PC
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-10
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-10
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-10
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
09-10
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
09-10
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-10
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-10
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-10
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-10
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
09-10
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-10
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
09-10
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
09-10
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
09-10
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-10