game trẻ em Sunwin
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-10
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-10
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
09-10
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-10
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-10
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-10
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-10
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-10
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-10
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-10
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-10
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-10
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
09-10
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-10
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-10
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-10